Let the music play : Über den Einsatz und die Rezeption von Musik in digitalen Spielen am Beispiel von Final Fantasy

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SUMARIO. Geleitwort der Herausgeber / Vorwort / Einleitung / Fragestellung und Ziele / Grundlegende Voru¨berlegungen und Definitionen / Spielen als Kultur / Digitale Spiele als popkultureller Gegenstand / Digitale Spiele und Game-Sound : Strukturen und Abgrenzungen / Der Gamer : Mehr als ein Rezipient / Game-Sound in der Analyse / Strukturelle Erscheinungsformen und Funktionen / Game-Sound und Genre / Game-Sound und O¨konomie / Forschungsstand zur Wirkung von Game-Sound / Die Wirkung des Game-Sounds auf den Spieler / Hypothesen und Operationalisierung / Methode und Durchfu¨hrung / Ergebnisse / Stichprobenbeschreibung / Beschreibung der Ergebnisse / Diskussion und Überprüfung der Hypothesen / Ausblick / Game-Sound-Forschung als Teilgebiet der Popmusikforschung!? / Anhang : Fragebogen / Quellen / Literatur / Digitale Spiele / Bildnachweise / Tabellennachweise.